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初Wither討伐イベントの様子 ブリ城の戦い1 一体だけだったのでフルボッコでした ブリ城の戦い2 ウィザーさんをみんなで追い回すの図 ブリリアントビルの戦い1 こちらはビルの階層が低いためウィザーさんの機動性を生かしきれず、2匹いたけどやっぱりフルボッコ ブリリアントビルの戦い2 夕日を背にして戦うの図 フォックス城の戦い1 今回は3体同時に相手にしたせいか死傷者がわりと出てました フォックス城の戦い2 序盤は苦戦をして何名かウィザーさんマジックにやらあれました フォックス城の戦い2 我が物顔で飛び回るウィザーさんたちの図 フォックス城の戦い3 そこかしこで分担して戦闘するの図 フォックス城の戦い4 防具も無しに戦い始めるの図 フォックス城の戦い5 最後の1匹をフルボッコの図 ブリリタニア帝国の戦い1 最後はエリアの規模の広さもあって参加者とほぼ同数の大体10体! ブリリタニア帝国の戦い2 もう何回死亡ログが流れたかわからないぐらいの激戦となりました ブリリタニア帝国の戦い3 スポーンが中央の塔だったからか中央の塔が激戦区に ブリリタニア帝国の戦い4 教会前まで追い詰めるの図 ブリリタニア帝国の戦い5 最後の数対になると各個撃破状態でフルボッコの図 ブリリタニア帝国の戦い6 終盤フルボッコその2 ブリリタニア帝国の戦い7 約数名カメラマンを狙っているのかと思わせる図 ブリリタニア帝国の戦い8 最後の1体をフルボッコの図 結局ゲーム内時間で1日が経っていました みんなで山分けの図(笑) 死傷者の数は数知れず それでも楽しめたイベントとなりました
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名前 総火力 無形 遠距離 凌空 (メイン名)任意 その他 更新日 連香 5450 ○ ○ ○ よろしくですぅ^^ 2009/6/21 月妖美 4822 ○ ○ ○ 男前大帝 2009/6/22 バトラー 4000 × ○ ○ サイレント 2009 吉備団子 4767 ○ ○ ○ 太輝 ステ@120もあるw 2009/6/25 男悟夢士 455o ○ ○ ○ 幻悟老 宜しくです 2009/9/23 真央ちゃん 4500 ○ ○ ○ 竜猫 登録してみました^^; 2009/6/28 紅月姫 4500 ○ ○ ○ お世話になります^^ 2009/9/12 来来 4100 O O O よろしくです^^ 2009/6/30 爽太 4285 ○ ○ ○ 絶世卒業しました サブ育成中 2009/8/14 カル 4918 ○ ○ ○ 星降る里 肉屋できます よろ^^ 2009/7/3 智羽瑠 4400 ○ ○ ○ 沙緒里 2009/8/5 苗人鳳 4850 × ○ ○ 揚過 2009 破邪修羅王 4466 ○ ○ ○ がんばります(絶世卒業 管理者追記) 2009/8/28 x春姫x 5355 ○ ○ ○ 人足りない時にでもよろしくです^^ 2009/11/17 黒叡 ???? ○ ○ ○ メイン 連絡遅くなりましたが転生しました。皆さんお世話になりました。 2010/2/7 水道水 4581 ○ ○ ○ 杜仲 2009/8/8 caos 4220 × ○ ○ メイン よろしくです^^ 2009/8/26 w小龍女w 4150 ○ ○ ○ 揚過 副職参加 2009 azu 4090 ○ ○ ○ azu 今日は間に会った 2009/8/21 瀞旋風 Rで5100 準で4700 × × ○ 瀧雲楓 日々成長中ですw 2010/5/11 鉄中棠 6039 ○ ○ ○ ステ上げがんばります! 2010/4/7 FAONE 4208 ○ ○ ○ メイン 絶世卒業しました 2009/9/19 シンスーリン 4200 ○ ○ ○ 副職参加です 2009/10/28 査 6000 × ○ ○ 颯葵 2009/9/3 真央ちゃん 4500 ○ ○ ○ 竜猫 登録してみました^^; 2009 KENSHIROU 4200 ○ ○ ○ メイン 剣、R奇縁で参加ですw 2009 丸坊主 5043 ○ ○ ○ メイン 絶世を卒業(笑´w`) 2010/1/4 平并堅 6029 × ○ ○ nobujonny 宝貝使用 猫連れてます。 2009/10/9 マルガリータ 4700 × ○ ○ 丸坊主 R奇縁で火力5000↑ 2010/1/4 生きざマン 4660 ○ ○ ○ 2010/4/18 黒埼ルキア 4700 ○ ○ ○ メイン 転生しました サブ育成中ですw 2010 8/6 akiko 5200+ x x o 雑魚ぽん 禿装備あれば6000+に… 2009/9/30 南沙織 4470 ○ ○ ○ メイン 2009/10/6 ぶうたろう 4300 ○ ○ ○ メイン 2009 張飛・翼徳 4200 ○ ○ ○ メイン 副職参加です^^ 2010/3/26 あやたん ???? ○ ○ ○ メイン 本職は、絶世卒業しました。副職を育成中です。 2009/12/22 タヒョン ○ ○ ○ メイン 本職絶世卒業しました。お世話になりました^^ 2009/12/5 Cute ○ ○ ○ メイン (*・ω・)*_ _)ペコリ 2009/12/10 のお(^_-)-☆ 4329 耐性2194 〇 〇 〇 メイン 副職絶世24時までのシンデレラボウイ 09/12/16 元汰 5348 ○ ○ ○ 久美 卒業しました ありがとうございました^^ 平成22年3月31日 らすかる 5500 ○ ○ ○ 白孟康 狐用にw一代になりました。また次育ててますw 2010/5/14 デューク東郷 4400 ◎ ◎ ◎ メイン ショボですが、よろしくですw 2010/5/20
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マイミッション一覧 ゲーム内"/mym プレイヤー名"でも確認できます No.01 巨大ゾンビ100体討伐 No.02 巨大ゾンビ1000体討伐 No.03 巨大ゾンビ2000体討伐 No.04 ボスゾンビ30体討伐 No.05 ボスゾンビ100体討伐 No.06 MIMIC CHANCE 10回 No.07 MIMIC CHANCE 50回 No.08 MIMIC CHANCE 100回 No.09 MCゾンビ出現 No.10 MCスケルトン出現 No.11 MCスパイダー出現 No.12 MCクリスタルゾンビ出現 No.13 MCゾンビピッグマン出現 No.14 MCウィッチ出現 No.15 MCウィザースケルトン出現 No.16 MC村人出現 No.17 MCJack出現 No.18 MCボスゾンビ出現 No.19 ムッシュルーム出現 No.20 MC BONUS 開始 No.21 MIMIC RUSH 開始 No.22 MIMIC RUSH 7ループ No.23 MIMIC ZONE 開始 No.24 MIMIC ZONE中MC出現 No.25 MIMIC ZONE中ボスゾンビ出現 No.26 MIMIC ZONEループ No.27 MC BONUS 10連続 No.28 MC BONUS 20連続 No.29 MC BONUS 30連続 No.30 MC BONUS 50連続 No.31 MC BONUS中MC7回出現 No.32 ENDER MC BONUS 開始 No.33 EMC BONUS 3ループ No.34 EMC BONUS 7ループ No.35 MC HAZARD 開始 No.36 ENDER MC HAZAED 開始 No.37 EMC BONUS(HAZARD)中ループストック No.38 レインボーミミック色違い出現 No.39 エンダーミミック出現 No.40 TNTミミック出現 No.41 TNTミミッククリア No.42 EX CHALLENGE 出現 No.43 超EX CHALLENGE 出現 No.44 EX CHALLENGE Lv5クリア No.45 プレミアムボスゾンビ出現 No.46 エクストラボスゾンビ出現 No.47 パンデミック出現 No.48 アウトブレイク出現 No.49 ENDER MIMIC CHANCE 出現 No.50 EMC 30ループ No.51 レインボーゾンビ出現 No.52 まさに不死!? No.53 ボスゾンビ!? No.54 ENDERの気配!? No.55 Lv100 No.56 LvMax No.57 鉱石ゾンビ3連 No.58 鉱石ゾンビ5連 No.59 MC BONUS 特盛 No.60 ミミック3000キル No.61 ミミック10000キル No.62 クリスタルゾンビ虹色出現 No.63 引き強の引き弱 No.64 豪運!! クリアした数だけイベント終了後にボーナスエッグがもらえます 50個以上、60個以上、全クリアで特別景品もあります
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第23話 『結成! ディガルド討伐軍』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ルージの撃墜 ミスト、アンジェリカorシェルディアの撃墜 バイオケントロ撃墜後 味方戦艦の撃沈 ミスト、アンジェリカorシェルディアの撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 アークエンジェル 初期味方 大空魔竜 初期味方 ソードウルフ 初期味方 ムラサメライガー 初期味方 レヴリアス 初期味方 セリウスorセリウスII 初期味方 味方19機選択 初期敵 バイオケントロ 初期敵 量産型バイオメガラプトル*2×2 初期敵 バイオラプター(隊長機)*2×8 初期敵 バイオラプター*2×4 2PP MAP左中央 敵増援 バイオトリケラ 敵増援 量産型バイオメガラプトル*2×1 敵増援 バイオラプター(隊長機)*2×4 敵増援 バイオラプター*2×4 敵データ 初期 機体名 パイロット HP 最大射程(P) 獲得資金 撃破アイテム 備考 バイオケントロ ソウタ 33000 7(3) 16000 マルチセンサー援護攻撃Lv+1ガンファイトLv+1 バイオ装甲 量産型バイオメガラプトル ナンバー 5700 3(3) 1300 バイオ装甲 バイオラプター(隊長機) ナンバー 4700 3(3) 1200 バイオ装甲 バイオラプター ナンバー 4400 3(3) 1000 バイオ装甲 増援 機体名 パイロット HP 最大射程(P) 獲得資金 撃破アイテム 備考 バイオトリケラ ゲオルグ 34000 7(3) 18000 アポジモーター援護防御Lv+1インファイトLv+1 バイオ装甲フレアシールド 量産型バイオメガラプトル ナンバー 5700 3(3) 1300 バイオ装甲 バイオラプター(隊長機) ナンバー 4700 3(3) 1200 バイオ装甲 バイオラプター ナンバー 4400 3(3) 1200 バイオ装甲 イベント・敵撤退情報等 攻略アドバイス いかにも防衛しなければいけなさそうな空気がするが敗北条件には一切関係ないと、いうより増援の位置を考えるとまず北部が主戦場にはならないが… 戦闘前に仲間になるガラガ、ロンはこのステージで有効なリーオ武器を持っているので忘れずに部隊に組み込んでおくと戦いが楽になる。 隣接シナリオ 第22話『コンフュージョン・カーニバル』 第24-1話『オーバーデビルクライシス・前編』
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切っ掛け アレッシーに南の街道の盗賊の厄介さを聞かされ、できれば討伐して欲しいと頼まれる その後、鈴音の同僚の八重に、アリアハンの南の街道の盗賊の情報を調べてもらった 八重の調査内容 南は起伏のある土地や森が多い。すぐに集合離散するので、大規模討伐困難 小諸侯が多いので活動するメリットが大きい。傭兵や地元豪族が盗賊兼業の場合も…… 地図、推定規模、過去の襲撃対象の傾向から、盗賊から期待できる戦利品の質と量まで記載 状況 王都南方のザール地方では、盗賊が横行 旅人が襲われる。隊商が消息を絶つ。それどころではない。 村が襲われる。町まで占領される。陥落した市や城砦もあった。 王の道だけ軍隊で行動してやっと安全。軍隊が護衛していても、時々、隊商に襲われた 戦争で解雇された傭兵たちが、南部各州の豪族の小競り合いに雇われ、今は王都の統制さえ効かない 年がら年中小競り合いするもので、各地から傭兵が集まってきている。彼らは解雇されると、盗賊にジョブチェンジ ※国王は、街道の流通さえ確保できればよい。領地(利率1~2%)など得ても、さほど意味が無いと考えている +計画 討伐規模 トリエラと会って、討伐する盗賊の規模を決定。騎士団と王軍と新田党とアナスタシアの手勢が動くことになる 街道に巣食った主な盗賊団。そして特に性質の悪い豪族や部族の二千から五千を想定 トリエラは時間の猶予があるので、騎士団本隊500+【1D16 9】 ×100 を街道周辺の王軍を動員令、待機させる 下準備 本隊はトリエラ500 うち200はすぐに動かせる。さらに王都で新田勢 200 アーニャ150が待機 街道周辺で期待できる王党派勢力はおよそ900 ただし、動かすと金が掛かるので戦利品の分け前は減ります 八重が出発直前まで情報収集し、盗賊の拠点割り出しの精度を高める トリエラの集めた王軍が分散配置され、網の目を狭めるように盗賊達の逃亡を阻止 シオニーもいざとなったら即日で100~200の加勢を送ってくれる 国王が金貨5000枚まで出してくれる。盗賊の首1つを1金と交換。5000人以降はただ働き 参加者 唯ちゃん、榊さん、鈴ちゃん、メルク、島風、タマちゃん、かおりん、衣玖さん、オルトロス、もこっち、姫子、龍驤、思春船団 山崎と伊藤、八重、ヤザン、トリエラ騎士団、新田党、アーニャ党 ※クランの不参加は、アドル、天子、みーくん、秀吉、言葉、るるも、レベッカ、護衛隊、ケティ +討伐 10日 王都出発 11日 砦に泊まる 12日 砦に泊まる。 13日 盗賊狩り開始 20日間で5210人を討ち取る ※一番お金を持っていて、一番襲いやすく、討伐することで、すぐに治安の回復が見込める街道沿いの勢力を襲撃し、30の盗賊団を潰す 32日 8000の賊軍と衝突 10日間、野戦で小競り合い。囮で相手を二分しつつ、約2000を潰す 42日 最終決戦(17-978) 3000の敵兵の大部分を討ち取る 44日 陣地攻略戦 5日間で野戦陣地の突破戦。約1000を潰す 49日 帰路へ 53日 王都に帰還 決戦の影響 最終的に対賊軍で戦力を一か所に集めての決戦を行ったので、盗賊狩り用の包囲網は放棄。盗賊掃討は失敗 拠点持ちの賊徒は幾らか減らせたが、流動的なならず者の数は、ほとんど減らなかった 性質の悪い賊軍の大部分を潰したが、群小賊徒の捕縛には至らなかった 北ザール地方の状況 【街道の盗賊】の拠点数 街道沿いを中心に三十を討伐。街道【王の道】の秩序は大いに改善 街道警備隊が南下してきて、攻略した砦を抑えている。少なくとも王の街道の周辺では、治安も回復する 2~3か月ごとに一つ、盗賊団が発生 毎月、数十人~数百人の【放浪者】が【街道の盗賊】へと転職 放浪している悪漢の母数が大きいので、街道の盗賊も増えやすい ※ザール地方で放浪している放浪者、傭兵、盗賊、賊徒、略奪者、犯罪者など【無法者】の総数は数万人(マスクデーター) +戦果 ★最初の遠征 戦利品 760金+600貫 消耗 膏薬 11個 友好 +八重 +三橋・伊藤 +文香 +にったーにゃ 亀裂 唯ちゃん【個人】-トリエラ(決定的) 四英雄±ゼロ (榊さん+トリエラ) 交渉 柳生九兵衛 友好的中立 →王党派(やや中立寄り) 伝手 にったーにゃ 盗賊からの戦利品は6000貫で500貫を騎士団へ。5500貫を思春へ 賊軍の戦利品は約4.9万貫(1貫の銭貨は銀貨6枚。金貨0.5枚) トリエラに1.5万渡して、兵士に0.9万渡して、2.5万貫が残る トリエラは15000貫を下記のように分配。分配を相場よりやや多めに払ったので、おそらくまた兵力を貸してくれる 王さま:3000 にったーにゃ 1500×2 文香:3000 トリエラ自身に6000→その中から騎士たちに臨時手当を出した模様 対賊軍に参加した面子(ダイジェスト) 街道警備隊 軽歩兵 7000 14軍団 重装歩兵 2000 トリエラ 精鋭騎士 300 ふみふみ 近衛兵 200 にったーにゃ 近衛兵 500 合計 10000 備考 衣玖さんは盗賊の逃亡防止担当で空中監視に徹してたので、盗賊征伐数は少ない シオニーに馬車を手配してもらった。兵士12人+下働き12人も借りた 何度も遠征すると……地形の掌握度が上がる。 地形を把握できる。より奥地まで進行できる。 補給効率が上がる。大軍だと補給効率が下がる。 八重は、把握した四英雄の戦力に応じて、適度な敵戦力の拠点を調べてくれる。 街道筋の盗賊を狩り続けると、無法者や砦の人数もある程度は減少する 転職する 10人の盗賊団を10潰す。新しい盗賊がわきます。すぐに前と同じだけの仕事はできない 縄張りを掌握まで他の盗賊と揉める。地形を調査しなければならない。暫くは不慣れ。 数百人の籠った砦を潰します。 大量の戦利品が獲られます。町を襲うような大盗賊が消えます。 盗賊をプチプチ潰すよりも、地方のならずもの人数を大きく減らせます。 ただし、街道の安全度には、然程寄与しません。勿論、予備軍は減りますが 騎士の欲しがるもの 騎士たちは、銀貨を上げると喜ぶ。櫃一杯の銀貨!とは言わなくても、大きな銀貨300枚分。 普通の銀貨1,000枚上げると、大抵の騎士は満足する。 銀貨1000枚の方が、金貨100枚より喜ぶかもしれない 櫃が富で一杯になったことが、見た目的、精神的に満足させてくれる。 +無法者の流入構造 大抵は、もっと南のバサラ地方から流れ込んでくる。ザール地方にいるバサラ人はほぼ全員が無法者 加えて失業した傭兵や追われた犯罪者。異端者、邪教信奉者、脱走兵、敗北した軍人、賞金首 亡国の廃王子たちや政争に敗れた貴族や議員。 詐欺師、乞食、山師、部族民、一旗組の冒険者が集まって、混沌と無秩序のるつぼになっている ※流入者が途絶えないため、盗賊団を潰してもまた生えてくる バサラ地方(戦国乱世) ⇔ 南ザール地方 (混乱が波及) ⇔ 北ザール地方 (王都に行ってどうぞ) ← 王都中原 (ふざけんな) ザールに出稼ぎ(略奪)行こうぜ もうやだ、この地勢 南ザールから盗賊が流れ込んでくる 【王都】 【砦(徴税)※】 【ザール地方】 【王軍の砦】 【バサラ地方】 街道支配 賊を遮断 王都 l ザール地方 l l l l kings road l l凸 凸 凸バサラ地方 ↓ 至ラフィール領 ※オランド砦 ザール地方からの賊の侵入を防ぐ要塞都市。城郭には、宿屋、酒場、武器や防具などの店、雑貨屋などが在る 過去 アトラス平野中原のデルタ地帯は、古来よりとみ栄えてきており、群小の勢力が割拠する自治の気風が強い土地 物流の中継地点として今の王都に目を付けたアリス家は、デルタ地帯に拠点を築いた後も、 領土の拡大に拘ることなく、商業の拠点としての利点を存分に生かし、莫大な富を築き上げる (当時は)強力な七大貴族の制約を受けることなく、自由に勢力を蓄えたアリス家は、遂にネルフ家に反旗を翻した。 しかし今になって、当時は都合の良かった南部群小勢力の跳梁に悩まされている +ザール地方 盗賊が多いね。他にオーク、ゴブリン、オーガ、トロール。 亜人や部族も田畑を荒らし回っているし、傭兵や乞食も徒党を組んで町や邑を襲うし、 でも、領主たちも似たようなものだし。 安心できるのは、オーランドの砦までかな。 屈強な観光客が軍人上がりの8人だから、大丈夫だと思ったら、砦から出て五分で血塗れになって戻ってきたり。 まあ、バサラ地方だと、死体で転がることになるから、まだましかな。 まともな豪族 柳生の九ちゃんかな。山賊ではないよ。 通行料も、まあ、常識の範囲だし、旅人とかも泊めてくれる。 でも、豪族はみんな独立独歩だから、王党派とは分からないな。自分は所詮、ただの伝令だし ザールの遺跡 結構あるよ。だから、入り込む冒険者は多いけど、山賊や盗賊が多すぎて。 でも、冒険者には時々、凄いのがいるから、山賊や盗賊鏖にしたり、躱して遺跡に入る人たちもいる。
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[フォース]ヘトゲルム討伐 遂行地域 サルファン - ヨシオスの避難所 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 5,257,717 / 60,840 ギーナ最上級 カルンの証箱(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCオーグスと会ってクエスト獲得2.ドルゲルの屋敷のヘトゲルムを倒せ-フェイスフル ヘトゲルムまたはインテリジェント ヘトゲルム(9)3.NPCオーグスと会ってクエスト完了
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各位獵人好: 感謝各位獵人的熱情與愛護2010/03/02 (二) AM 10 00 ~ PM 14 00 魔物獵人預計將進行伺服器例行性維護作業 請各位獵人稍做休息,待伺服器維護完畢後,再進行狩獵。 本次例行性維護更新項目: 1. 更新遊戲內《期間限定》類所屬的任務。 不便之處 敬請見諒 狩獵更新情報第9回 《新領域任務》 在樹海搬運蛋! 狩獵棘龍! 無裝備狀態![中級] 2隻鎧龍的鬥技場! 毒怪鳥2隻‧鬥技場! 研究捕獲委託 眠鳥和毒怪鳥 轟然咆哮‧鬥技場! 決戰,霸龍 彈性的伸縮 陷阱師 特別演習!一擊穿桃 雙轟龍 小目標的美學act02 特別演習!轟銃不遜 大豬大繁殖 森丘之影 藍的怪鳥,藍的礦石 砲擊亂舞 貫穿峽谷的一擊 上位研修!密林的鳥龍 《古龍任務》 在古塔中奔跑的幻獸 風雪的主人 在炎熱中跳舞的火粉 《特別任務》 逆襲!迅猛龍王 逆襲!眠鳥 金銀蛋與桃毛獸王 《豪華任務》 芝麻開門 商業分配No.001 ( 1人限定 ) 勇者之心 ( 1人限定 ) 商業分配No.004 ( 1人限定 ) 密林的共鬥 ( 2人限定 ) 《古龍迎擊戰》 擊退炎王龍吧! ( HR 22~ ) 討伐炎王龍吧! ( HR 41~ ) 討伐炎王龍吧! ( HR 81~ ) ※每週五 PM 12 01 ~ 週日 PM 23 59 ※ 以上為(03/02)例行性維護預定更新事項 遊戲內期間限定任務,將於每週二維護後,進行更新與調整。
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依頼主 ナビィ 出現条件 2012/10/16 19 00以降 クリア条件 10/19 15 00 までに 以下のモンスターを討伐する流浪のファームナッハ:8 成功報酬 豪華キャンディーコーントウモロコシの形をかたどったキャンディー。オレンジのキャンディーコーンはハロウィンの定番!親密度が1000も上がります! 依頼時 ナビィ、ミディール様を閉じ込めている魔神、ファームナッハがと~っても恐ろしいのです…。倒してきてくれませんか? クリア時 ???
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ギルガメッシュ討伐戦 武 器:IL60以上推奨 防 具:IL70以上推奨 アクセ:IL70以上推奨 IL制限:平均50以上 レアドロップ:カード:ギルガメッシュ&エンキドゥ(ドロップした場合、かばんに直接入る) 使用技 名称 範囲 効果 備考 ヒット・ジ・エンド 前方扇形範囲 ダメージ かまいたち ランダム複数個所 ダメージエリア 触れるとダメージを受ける竜巻を設置する カエルの歌 ランダム トード 治療不可 小さなメロディ ランダム 小人 治療不可 ロケットパンチ ランダム単体遠隔 ダメージ+混乱 HPをmaxまで回復すると混乱は治る プラダマンテ ランダム単体遠隔 ダメージ ジャンプ ランダム単体 ダメージ 目標にターゲットマーカーがつく 最初の広場での前半戦、通路での雑魚戦、奥の広場での後半戦に分かれている。 「カエルの歌」でトード(小さなカエルの姿に変化し、アクションが使用不可になる。エスナなどは無効。約15秒で治る)のデバフを 受けたキャラクターはエンキドゥに狙われて攻撃されるが、エンキドゥはターゲット不可で、倒すことも足止めすることも出来ないため、自然治癒するまで逃げ回ろう。 HPをある程度減らすと、ギルガメッシュは土下座してプレイヤーたちに許しを請う。 土下座している間は一切攻撃する事が出来ない。 ギルガメッシュは土下座しながら自分にプロテス、シェル、ヘイストをかけており、以後物理防御アップ、魔法防御アップ、攻撃間隔短縮のバフを得る。 その直後に「メガフレア」を発動しようとするがこれは不発に終わる。 ただしギルガメッシュの近くにいると「土下座」という範囲攻撃(予兆が出ない)に巻き込まれる。 戦闘再開後、「小さなメロディ」と「ロケットパンチ」が使用技に追加。 「小さなメロディ」による小人デバフは与ダメージ減少、被ダメージ増加の効果。また移動速度が遅くなるため範囲攻撃が避けにくくなる。 エスナなどは無効なので自然治癒(約15秒)を待とう。 「ロケットパンチ」を受けて混乱したキャラクターは操作不能になり、近くにいる味方にオートアタックを行ってしまう。 混乱デバフは自然治癒までの時間が非常に長い(10分)が、減ったHPを最大まで回復することで治る(エスナなどは無効)。 さらにある程度ギルガメッシュのHPを削るとその場に爆弾を残して逃走するので、奥へと進む。 途中の通路に雑魚敵3体×2グループが居るが、強さは大した事無いので普通に戦えばOK。 奥の広場でギルガメッシュとエンキドゥ6体が待ち構えており、後半戦となる。 ここから状態異常攻撃を一度に複数人にかけてくるようになり、徐々にその同時にかける数も増加。 終盤には小人2人+トード6人という状況になったりする。 はっきり言って弱いので、落ち着いて戦えば負ける要素はあまり無いが、 ヒーラーが混乱やトードを受けた際、回復が薄くなって危険になるかもしれない。 なおゲージが3溜まる前に倒し切ってしまう可能性が高いので、LBはゲージが2溜まった時点で使ってしまって構わない。 追記 「ロケットパンチ」を受けて混乱したキャラクターが1人でも残っていると、 「小さなメロディ」「トード」の状態異常攻撃を仕掛けてこなくなる事が発見された。 敢えて混乱したキャラクター(近接攻撃力の無いキャスターが好ましい)を残す事により、 複数のメンバーの状態異常を回避し、慣れたメンバーであれば火力の向上に繋がりクリア時間を短縮することができる。 しかし身内同士で実行するならまだしも、何も知らずに放置される方は嫌な思いしかしない為、 不特定多数のプレイヤーが集まるCFでは絶対に放置するべきではない。 トードやミニマムなど普通に楽しみたいプレイヤーもいる。 ヒーラーが混乱を治した事に文句を言うなどもってのほかである。 文句や諍いの原因になる事もあるため注意する事。 また、ロケットパンチはギルガメッシュからより離れているプレイヤーを優先して狙ってくるため放置されたくない人はある程度近寄っておくといい。 逆に混乱を誘導するためにキャスターは壁に密着しておくとロケットパンチの対象に選ばれやすい。
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EX復刻の為、特殊レギュレーションとなります 開会式 閉会式 ルール共通 通常部門1.「黒3」「白5」「金(青)7」 2.「白15」 おりゅ部門初期コスト 未覚醒 金単 502チャレンジについて今回の502ルール リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm42934209 閉会式 ルール 共通 難易度は神級EX 初見プレイであるとはいえ再復刻であるため各自出来るだけ情報をシャットせよ、レベル ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 英傑やアイドルの所持バフは可 黒エフトラは出禁 料理人については各部門参照学園モーティマは非料理人扱い OFFリーのえっちなサンドイッチも通常ユニ扱い。おかわりもいいぞ 部門 編成 料理人 ちびガスタ 備考 通常1 黒3白5金7 ▲ - 料理人レア+1 通常2 白15 - - コスト1 黒3白5金7 ▲ - 料理人レア+1 コスト2 白15 - - 未覚醒 黒5白5金5 ○ ▲ ちびガスタは黒 金単 金15 ▲ 〇 ヤマブキとちびガスタのみ可 通常部門 2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ 1.「黒3」「白5」「金(青)7」 任意の枠を指定レアリティ以下に変換可能ようは黒枠に白を入れたり金枠に銀以下を入れたり 料理人についてはレアリティを一段高いものとして扱うつまり黒料理人は出禁 ちびガスタも禁止とする 2.「白15」 料理人は禁止とする 金以下へのレア変換枠もなし おりゅ部門 後述のルールに従ったチャレンジで通常部門の王子を1人以上超えることが目標 こんな縛りプレイに負けるような通常部門王子おりゅんですかぁ? 初期コスト 基本的に編成は通常部門と同じ。つまり黒3白5金7または白15 コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 未覚醒 未覚醒または覚醒のないユニットのみで黒5白5金5とする 料理人はレアリティそのままで使用可。黒料理人も使える例外としてちびガスタは黒として扱う 金単 編成は「金15」 青への変換可 例外としてヤマブキおよびちびガスタ使用可 502チャレンジについて 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見501匹討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える 今回の502ルール 物理攻撃のみ 魔法攻撃である黄色数字、貫通攻撃である紫色表示をNGとするただし暗殺による紫表示は不問とする。割合ダメージはNG なお、未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーされる リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。501討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する下記の特殊編成でプレイする場合はリベンジ部門タグではなく【単騎部門】/【コンビ部門】タグを設定する 単騎部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子の配置は禁止。称号は自由 決しておりゅ部門ではない コンビ部門 キャラ1人編成で討伐数を伸ばす 王子を配置すること。称号は自由 投稿期間 2023/11/2 00 00 ~ 2023/11/30 23 59 動画に付けるタグ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第57回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【単騎部門】/【コンビ部門】